Чертовски хорошо...
Пока что для себя вижу одну проблему: с таким разнообразием башен с мелких механик, я чувствую, что не будет сложно вкатиться... Каждый раз подбиваю себя попробовать... и каждый раз откладываю на потом.
Что-то в последнее время читаю все подряд от безделья, даже на работе, скоротая время. И заметил, что мне просто начинает надоедать все китайские однотипные новеллы про культиваторов, среди них редко можно найти необысное, шедевр.
сам уже третий год страдаю этой херней... поначалу кажется чем-то немного необычным... потом понимаешь, что это то же конвеерное производство со своей спецификой и шаблонами...
Никаких новый новелок не начинаю, надеюсь, в один прекрасный день либо дропну, либо текущая новелка сама закончиться...
Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
function CC_UnitEx takes unit target, integer buffId, real time, boolean canStack, boolean isReduced returns nothing
local real remainTime = .0 //инициализация переменной
local boolean hasBuff = false
local buff buf = null
if isReduced then set time = time / mitigation
endif
set hasBuff = GetUnitBuffLevel( target, buffId ) > 0
if not hasBuff then
call UnitAddBuffById( target, buffId )
endif
set buf = GetUnitBuff( target, buffId )
if not hasBuff then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
else
if canStack then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime ) //первое использование переменной, я так понимаю, ее значение здесь по-прежнему = 0.0
else
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf )
if remainTime >= time then
set time = remainTime
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
endif
endif
endfunction
может я что-то пропустил, но, получается, что если бафф стакается, его время не будет увеличиваться..?
потестил... ну да, не стакается время...
...
if canStack then
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf ) //тут этой строчки не хватает...
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime )
else
...
я так понял это vampire survivors без возможности двигаться...
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано. А то поначалу не мог понять, вроде что-то нажал, а эффекта никакого.
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
Игра кританула при генерации ланда.
Был выбран страж леса.
Из настроек включены: обучение, легкая игра, вид сверху, неспешная игра (или как-то так)
Тип ланда - перемешать (но кажется писало, что выбраны реки)...
И кто был автором идеи назвать компьютерных игроков именем лавкрафторских темных богов?
Мне как-то не по себе гонять партию в компании Азатота Т_=''
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Установил повторно игру специально, чтобы сделать тесты шары... Как тут не помочь ветеранам хгм...
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.
Вспомнил еще вот что.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.
» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители
» Прочее / Деквадратизированные текстуры для OneShot
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители
Пока что для себя вижу одну проблему: с таким разнообразием башен с мелких механик, я чувствую, что не будет сложно вкатиться... Каждый раз подбиваю себя попробовать... и каждый раз откладываю на потом.
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Скорейшего релиза вам!
» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» Блог им. Steal nerves / Интересные тайлы
Никаких новый новелок не начинаю, надеюсь, в один прекрасный день либо дропну, либо текущая новелка сама закончиться...
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» XGM Team / XGM Дайджест #12 (Январь 2024)
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Выглядит солидно.
Осталось только напридумывать, как это использовать.
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Контролей
local real remainTime = .0 //инициализация переменной
local boolean hasBuff = false
local buff buf = null
endif
if not hasBuff then
call UnitAddBuffById( target, buffId )
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
else
if canStack then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime ) //первое использование переменной, я так понимаю, ее значение здесь по-прежнему = 0.0
else
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf )
set time = remainTime
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
endif
endif
endfunction
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
немного смущают лаги после окончания спелла...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Алексей Андреич
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано. А то поначалу не мог понять, вроде что-то нажал, а эффекта никакого.
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Ред. Алексей Андреич
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Был выбран страж леса.
Из настроек включены: обучение, легкая игра, вид сверху, неспешная игра (или как-то так)
Тип ланда - перемешать (но кажется писало, что выбраны реки)...
Мне как-то не по себе гонять партию в компании Азатота Т_=''
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.